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Gemeinschaftsgrundschule

St. Tönis Hülser Straße

Aktuelles: Tag der offenen Tür am 21.09.2024, 10 -13 Uhr

Unser Terminkalender

Ozobots in der Grundschule

Dank einer großartigen Spende der Firma Heymanns IT-Solutions GmbH können die Kinder unserer Schule erste Erfahrungen im Bereich der Robotik und des Programmierens mit den sogenannten Ozobots sammeln.

Das Programmieren mit Ozobots in der Grundschule ist eine spannende und interaktive Möglichkeit, um Kindern grundlegende Konzepte des Programmierens näherzubringen. Ozobots sind kleine Roboter, die unter anderem mit Hilfe von Farbcodes und Linien auf Papier programmiert werden können. Diese spielerische Herangehensweise ermöglicht es den Schülerinnen und Schülern, ihre Kreativität zu entfalten und gleichzeitig wichtige Fähigkeiten im Bereich des logischen Denkens und der Problemlösung zu entwickeln.

In den frühen Grundschuljahren können Ozobots verwendet werden, um den Kindern ein grundlegendes Verständnis für die Struktur von Algorithmen zu vermitteln. Durch das Zeichnen von Farbcodes auf Papier können die Kinder die Bewegung und Aktionen der Ozobots programmieren. Zum Beispiel kann ein Farbcode bedeuten, dass der Ozobot geradeaus fährt, während ein anderer Farbcode eine Kurve nach links bedeutet. Durch das Anordnen von verschiedenen Farbcodes in einer Reihe können die Kinder eine Sequenz von Aktionen erstellen, die der Ozobot ausführen soll.

Ein weiterer Vorteil des Programmierens mit Ozobots in der Grundschule ist die Förderung der Teamarbeit und des kooperativen Lernens. Die Schülerinnen und Schüler können in Gruppen zusammenarbeiten, um komplexe Aufgaben zu lösen und ihre Ideen zu teilen. Sie lernen, miteinander zu kommunizieren, ihre Gedanken zu erklären und gemeinsam nach Lösungen zu suchen.

Die Verwendung von Ozobots im Grundschulunterricht bietet auch eine praktische Verbindung zwischen der digitalen Welt und der physischen Welt. Schulwege und Verkehrssituationen können im Sachunterricht thematisiert und dargestellt werden. Im Deutschunterricht können eigene Geschichten mithilfe der Ozobots „erzählt“ werden. Auch im Mathematikunterricht gibt es nicht nur im Bereich „Wahrscheinlichkeitsrechnung“ oder „Geometrie“ vielfältige Einsatzmöglichkeiten. Die Schülerinnen und Schüler können ihre Programme auf Papier zeichnen und sehen, wie ihre Ideen zum Leben erweckt werden, wenn der Ozobot die Anweisungen ausführt. Dies fördert ein besseres Verständnis der Abstraktion und der Umsetzung von Konzepten in die Realität.

Ozobots sind eine großartige Ressource, um den Grundschulkindern spielerisch die Welt des Programmierens näherzubringen.